{"id":250,"date":"2026-04-22T18:49:59","date_gmt":"2026-04-22T18:49:59","guid":{"rendered":"https:\/\/dertag.info\/?page_id=250"},"modified":"2026-04-22T18:53:23","modified_gmt":"2026-04-22T18:53:23","slug":"regeln","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/dertag.info\/?page_id=250","title":{"rendered":"Regeln"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kurz-Erkl\u00e4rung&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir spielen gemeinsam nach dem Prinzip \u201eDu kannst, was du darstellen kannst\u201c (DKWDK): Alles, was du glaubhaft spielen kannst, kann dein Charakter tun. Es gibt keine Treffer- oder F\u00e4higkeitspunkte; entscheidend sind Darstellung, Fairness und gemeinsamer Spa\u00df.<br>Wenn wir Waffen einsetzen, sind das LARP-Waffen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falls es zum Fernkampf, spielt das bitte nur im Haus. Drau\u00dfen, wenn auch Personen anwensend sind, die nicht mitspielen, dann kann es schnell zu Missverst\u00e4ndnissen f\u00fchren, wenn wild mit Replikaten herumhantiert wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn Fernkampfwaffen im Haus eingesetzt werden, ist die Entfernung immer nah, d.h. man kann quasi nicht verfehlen. Daf\u00fcr gibt es keine Werte, da der Waffennutzer immer im Vorteil ist. Macht eine sch\u00f6ne Szene und spielt es gut aus.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr \u00fcber DKWDK findest du z.B. im <a href=\"https:\/\/larpwiki.de\/Regeln\/DKWDDK\">Larp-WIKI<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich nutzen wir zwei einfache Werte zur Vertiefung unseres Spiels:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Handgemenge <\/strong>= k\u00f6rperliche Auseinandersetzung<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Geistige Gesundheit<\/strong> =Umgang mit Stress, Horror und Magie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Handgemenge<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Handgemenge beschreibt, wie kampferfahren\/kampff\u00e4hig&nbsp; dein Charakter im Nahkampf ist: raufen, festhalten, schlagen&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Messer und \u00e4hnliche Waffen sind kein Handgemenge. Ein Messerk\u00e4mpfer setzt sich im Regelfall durch und das mit ernsthaften Verletzungen f\u00fcr den Gegner.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn zwei Charaktere miteinander ein Handgemenge ausspielen, zeigt euch unauff\u00e4llig euren Hanggemengewert mit einer Hand (Wert 1-5). Der Charakter mit dem h\u00f6heren Wert wird den Kampf gewinnen. Nachdem klar ist, wie der Kampf ausgehen wird, bietet euch und euren Mitspielern eine sch\u00f6ne Szene und spielt den Kampf aus.<\/li>\n\n\n\n<li>Ist Gleichstand, dann gewinnt der Angreifer oder ihr akzeptiert den Gleichstand und keiner gewinnt.<\/li>\n\n\n\n<li>Das wird jeweils mit Handzeichen angezeigt:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Handgemengewert zeigen<\/li>\n\n\n\n<li>Bei Gleichstand, wenn einer der Meinung ist, dass er der Angreifer ist und damit gewinnen m\u00fcsste: Faust zeigen<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn der Gleichstand akzeptiert wird, bzw. dass der andere der Angreifer war: Daumen nach oben<\/li>\n\n\n\n<li>Zeigen beide eine Faust, d.h. beide sind der Meinung, dass sie angegriffen haben, entscheidet Schere-Stein-Papier (evtl. auch wiederholt)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Es gibt gelegentlich krasse Konstellationen: Oma mit Messer gegen Elite Soldat &#8211; dann kl\u00e4ren wir das als SL.<\/li>\n\n\n\n<li>ABER: Absprechen, wenn alle Beteiligten einverstanden sind, d\u00fcrft ihr an sich immer. Eine sch\u00f6ne Szene geht vor!<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Einordnung der Werte<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Untrainiert, kaum Kampferfahrung, unsicher<\/li>\n\n\n\n<li>Grobian oder Anf\u00e4nger, grob aber effektiv<\/li>\n\n\n\n<li>Durchschnittlich, verl\u00e4sslicher Nahk\u00e4mpfer<\/li>\n\n\n\n<li>Ge\u00fcbter K\u00e4mpfer, gut koordiniert und pr\u00e4zise<\/li>\n\n\n\n<li>Elite\u2011Nahk\u00e4mpfer, sehr gef\u00e4hrlich im Handgemenge<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Geistige Gesundheit<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geistige Gesundheit beschreibt, wie belastbar dein Charakter gegen\u00fcber Angst, Schrecken, Schuld, \u00fcbernat\u00fcrlichen Einfl\u00fcssen und \u00c4hnlichem ist.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Hohe Geistige Gesundheit: gefasst, rational, professionell.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Niedrige Geistige Gesundheit: impulsiver, instabiler, eventuell gef\u00e4hrliche und\/oder irrationale Entscheidungen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erlebt dein Charakter Unbekanntes, Alptr\u00e4ume, Verst\u00f6rendes, Wahn o.\u00e4., kann die Geistige Gesundheit sinken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Hilfestellung f\u00fcr die Entwicklung der geistigen Gesundheit und als zus\u00e4tzliches Spannungselement nutzen wir\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Das Murmelsystem<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt wei\u00dfe und rote Murmeln.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein normal geistig gesunder Charakter hat 10 wei\u00dfe Murmeln.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je weniger Murmeln ein Charakter hat, desto mehr psychische Probleme zeigt er.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Charakter, der keine wei\u00dfen Murmeln mehr hat, ist seiner Sinne nicht mehr Herr und muss in ein Sanatorium eingewiesen werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei\/Nach herausfordernden oder psychisch belastenden Situationen kann der betroffene Spieler selbst blind in den Beutel greifen und eine Murmel ziehen, oder ein NSC oder die SL veranlasst den Spieler dazu.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verlust<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du ziehst eine wei\u00dfe Murmel:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Du bist sichtbar angeschlagen, bleibst aber handlungsf\u00e4hig; Du spielst Stress, Ticks, Zweifel oder Unruhe aus. Gib die Murmel bei der SL ab.<\/li>\n\n\n\n<li>Hast du noch f\u00fcnf Murmeln in deinem Vorrat, dann lass dir von der SL eine rote Murmel zus\u00e4tzlich geben.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du ziehst eine rote Murmel:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das gerade erlebte Ereignis triggert deinen Charakter besonders stark. Denke dir gern einen passenden Grund aus, der in der Vergangenheit deines Charakter liegen kann. Du erleidest einen v\u00f6lligen (Nerven-) Zusammenbruch. Dieser kann sich lautstark in Raserei, oder still in v\u00f6lliger Apathie \u00e4u\u00dfern. F\u00fcr circa 15 Minuten verlierst du die Kontrolle \u00fcber dich.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bleibt der (Nerven-) Zusammenbruch unbehandelt, verlierst du zwei wei\u00dfe Murmeln.<\/li>\n\n\n\n<li>Wird der (Nerven-) Zusammenbruch behandelt, entscheidet der Behandelnde, ob du ein oder zwei wei\u00dfe Murmeln zur\u00fcck bekommst.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die rote Murmel bleibt bei dir. Du musst keine weitere wei\u00dfe Murmel abgeben.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Behandeln\/Wiederherstellen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die SL und Charaktere mit passenden F\u00e4higkeiten (Pfarrer, Psychologe, K\u00fcnstler usw.) d\u00fcrfen im Verlauf Murmeln hinzuf\u00fcgen, entfernen oder austauschen , um den Verfall oder Heilung einzelner Charaktere abzubilden.<br>Es gibt mehrere M\u00f6glichkeiten Geistige Gesundheit wieder herzustellen:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Eine Behandlung dauert 30 Minuten.<\/li>\n\n\n\n<li>Die <strong>erste M\u00f6glichkeit<\/strong> ist, je nach Profession des Behandelnden kann dies ein halbst\u00fcndiges Gebet mit einem Priester\/-in, eine halbst\u00fcndige Behandlung\/Sitzung mit einem Psychologen oder eine Kunsttherapie sein. Dies sind einige Ans\u00e4tze, die ihr gehen k\u00f6nntet.&nbsp;<br>Die halbe Stunde w\u00fcrden wir gern als intensive, reale Spielzeit sehen &#8211;&nbsp; aufw\u00e4ndig und anspruchsvoll zu spielen und so deutlich, dass es ein wertiges Spielelement ist, auf das sich auch andere Spieler einstellen k\u00f6nnen. Je nach Intensit\u00e4t oder wie ihr es ausgespielt habt, entscheidet der Behandelnde, ob der Patient ein oder zwei wei\u00dfe Murmeln zur\u00fcckbekommt.<\/li>\n\n\n\n<li>Die <strong>zweite M\u00f6glichkeit<\/strong> ist k\u00fcrzer und drastischer.<br>Charaktere, mit passenden F\u00e4higkeiten (Pfarrer, Psychologe, K\u00fcnstler usw.), die erfahren sind, ziehen blind eine Murmel aus ihrem Vorrat und k\u00f6nnen diese weitergeben. Die Aktion dauert nur f\u00fcnf Minuten, da der Behandelnde ohne jegliche Vorsicht und doppeltem Boden handelt. Spielt dies intensiv aus.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine <strong>dritte M\u00f6glichkeit<\/strong> nutzt Hilfsmittel. Intensive und schnell wirkende&nbsp; Psychopharmaka und klassische Drogen mit schwerwiegenden Konsequenzen. Zu Fragen der Wirkung und Konsequenzen fragen sie ihren Arzt, Apotheker oder Dealer ihres Vertrauens.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine letzte Alternative, die Geistige Gesundheit zu beeinflussen, ist in unserer Spielwelt die Magie\/der Okkultismus. Was auch immer das genau ist und wie es geht, wissen die Eingeweihten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beeintr\u00e4chtigung und Wahnsinn sind kein Ausschluss, sondern ein Spielangebot f\u00fcr dich und andere Spieler; der Umgang damit zeigt, wie dein Charakter mit Druck und Horror umgeht.&nbsp; Du w\u00e4hlst, wie du es ausspielst: Bricht er, verh\u00e4rtet er sich, wird er radikal, aufopferungsvoll oder zynisch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier sind drei Beispiele, wie man die Folgen eines Murmelverlustes ausspielen kann:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Wei\u00dfe Murmel weg\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Du wirkst eine Viertelstunde gereizter und isst schlecht, zuckst bei bestimmten Reizen zusammen (z.B. Kirchenglocken, Erw\u00e4hnung einer \u201cPerson\u201d oder \u201cSituation\u201d).<\/li>\n\n\n\n<li>Du vermeidest bestimmte Situationen knapp (\u201eIch komme sp\u00e4ter nach\u201c), gehst ihnen aber nicht komplett aus dem Weg.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Wei\u00dfe Murmel weg und keine Behandlung bekommen\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Du entwickelst einen dauerhaften konkreten Tick: fl\u00fcsterst vor Entscheidungen ein kurzes Gebet, z\u00e4hlst T\u00fcren, meidest Spiegel oder K\u00f6rperkontakt. <\/li>\n\n\n\n<li>Du wirst misstrauischer: vertraust bestimmten Personen nicht mehr, hinterfragst harmlose Aussagen, \u00fcberreagierst bei vermeintlichen L\u00fcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Rote Murmel (Zusammenbruch\/Raserei)\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Du brichst in einer Szene emotional oder k\u00f6rperlich ein: Weinkrampf, Starre, Panik, unkontrollierter Wutanfall \u2013 andere m\u00fcssen eingreifen.<\/li>\n\n\n\n<li>Danach bleibt eine sichtbare Folge: Du erinnerst dich nur bruchst\u00fcckhaft, vermeidest das Thema komplett oder klammerst dich \u00fcberm\u00e4\u00dfig an \u201eSicherheit\u201c (z.B. Andachten, Rituale, bestimmte Personen).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn euch im Spiel oder vorab zu den Regeln etwas unklar ist, sprecht bitte immer die SL an.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kurz\u00fcbersicht<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">rote gezogen\u00a0 = du tickst aus &amp; rot kommt wieder in den Beutel<br>wei\u00df gezogen = du wirst komisch &amp; wei\u00df abgeben<br>wei\u00df behandelt = 0-2 wei\u00dfe wieder in Beutel<br>wei\u00df unbehandelt = Tick bleibt<br>rot behandelt = verliert keine wei\u00dfe, keine dauerhaften weiteren Nachteile<br>rot unbehandelt = verliert zwei wei\u00dfe<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kurz-Erkl\u00e4rung&nbsp; Wir spielen gemeinsam nach dem Prinzip \u201eDu kannst, was du darstellen kannst\u201c (DKWDK): Alles, was du glaubhaft spielen kannst, kann dein Charakter tun. 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