{"id":306,"date":"2026-06-22T19:00:19","date_gmt":"2026-06-22T19:00:19","guid":{"rendered":"https:\/\/example.com\/?page_id=2"},"modified":"2026-06-22T19:08:48","modified_gmt":"2026-06-22T19:08:48","slug":"regelwerk-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/dertag.info\/?page_id=306","title":{"rendered":"Regelwerk &#038; System"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group alignfull has-global-padding is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\" style=\"padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50)\">\n<div class=\"wp-block-group has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-f789337c wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#b8afa1;font-size:0.8rem;letter-spacing:0.18em;text-transform:uppercase\">Der Tag \u00b7 Spielregeln<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" style=\"letter-spacing:0.15em;text-transform:uppercase\">Regelwerk &amp; System<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#b8afa1;font-size:clamp(0.875rem, 0.875rem + ((1vw - 0.2rem) * 0.125), 0.95rem);\">Unser System verbindet \u201eDu kannst, was du darstellen kannst&#8221; mit wenigen, klaren Mechaniken f\u00fcr Handgemenge, geistige Gesundheit und das Murmelsystem. Alles f\u00fcr ein faires, intensives Spiel im Geist der 1920er Jahre.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div id=\"dkwdk\" class=\"wp-block-group has-border-color has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-0c299854 wp-block-group-is-layout-constrained\" style=\"border-color:#2a262b;border-width:1px;margin-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:var(--wp--preset--spacing--50);padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:var(--wp--preset--spacing--50)\">\n<div class=\"wp-block-group has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-e66bea23 wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#b8afa1;font-size:0.8rem;letter-spacing:0.18em;text-transform:uppercase\">Grundprinzip<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" style=\"letter-spacing:0.12em;text-transform:uppercase\">Du kannst, was du darstellen kannst (DKWDK)<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir spielen gemeinsam nach dem Prinzip \u201eDu kannst, was du darstellen kannst&#8221; (DKWDK): Alles, was du glaubhaft spielen kannst, kann dein Charakter tun. Es gibt keine Treffer- oder F\u00e4higkeitspunkte; entscheidend sind Darstellung, Fairness und gemeinsamer Spa\u00df.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn wir Waffen einsetzen, sind das LARP-Waffen. Falls es zum Fernkampf kommt, spielt das bitte nur im Haus. Drau\u00dfen, wenn auch Personen anwesend sind, die nicht mitspielen, kann es schnell zu Missverst\u00e4ndnissen f\u00fchren (Polizei, B\u00fcrger).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn Fernkampfwaffen im Haus eingesetzt werden, ist die Entfernung immer nah, d.&nbsp;h. man kann quasi nicht verfehlen. Daf\u00fcr gibt es keine Werte, da der Waffennutzer immer im Vorteil ist. Macht eine sch\u00f6ne Szene und spielt es gut aus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr \u00fcber DKWDK findest du z.&nbsp;B. im <a href=\"https:\/\/larpwiki.de\/Regeln\/DKWDDK\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Larp-WIKI<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div id=\"handgemenge\" class=\"wp-block-group has-border-color has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-0c299854 wp-block-group-is-layout-constrained\" style=\"border-color:#2a262b;border-width:1px;margin-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:var(--wp--preset--spacing--50);padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:var(--wp--preset--spacing--50)\">\n<div class=\"wp-block-group has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-e66bea23 wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#b8afa1;font-size:0.8rem;letter-spacing:0.18em;text-transform:uppercase\">Konflikte im Nahbereich<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" style=\"letter-spacing:0.12em;text-transform:uppercase\">Handgemenge<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-3a84d418 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:60%\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Handgemenge beschreibt, wie kampferfahren und kampff\u00e4hig dein Charakter im Nahkampf ist: raufen, festhalten, schlagen. Messer und andere Waffen sind kein Handgemenge. Ein Messerk\u00e4mpfer setzt sich im Regelfall durch \u2013 und das mit ernsthaften Verletzungen f\u00fcr den Gegner.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn sich beide Kontrahenten auf einen Kampfausgang einigen k\u00f6nnen (wer gewinnt, wer verliert, wer wie verletzt wird), ist das jederzeit m\u00f6glich und ben\u00f6tigt keine Regeln. Wer eine Entscheidung per Regel m\u00f6chte, nutzt Handzeichen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase\">Entscheidungsregeln<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-color\" style=\"color:#d9a441\">1. F\u00fcnf-Finger-Regel<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beide Personen zeigen sich unauff\u00e4llig ihren Handgemenge-Wert, der bei Spielern in den Charakterinformationen steht. Die Person mit dem h\u00f6heren Wert gewinnt den Kampf. Ist der Ausgang klar, spielt die Szene sch\u00f6n aus.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-color\" style=\"color:#d9a441\">2. Finger\/Faust-Regel<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Gleichstand des Handgemenge-Wertes gewinnt der Angreifer oder ihr k\u00f6nnt ein Unentschieden ausspielen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Daumen hoch: Du bist mit einem Unentschieden einverstanden.<\/li>\n\n\n\n<li>Faust zeigen: Du siehst dich als Angreifer und beanspruchst den Sieg.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-color\" style=\"color:#d9a441\">3. Stein-Schere-Papier<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zeigen beide Kontrahenten die Faust und sehen sich jeweils als Angreifer, entscheidet ein Stein-Schere-Papier-Spiel \u00fcber den Ausgang.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase\">Sonderf\u00e4lle &amp; Einordnung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Manchmal gibt es ungew\u00f6hnliche Situationen (z.B. sehr ungleiche Gegner). Sprecht in solchen F\u00e4llen bitte kurz mit der SL \u2013 wir helfen euch dabei, eine passende L\u00f6sung zu finden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einordnung der Werte: Untrainiert \u2013 kaum Erfahrung, eher unsicher \u00b7 Grobian\/Anf\u00e4nger \u2013 wenig Technik, aber effektiv \u00b7 Durchschnittlich \u2013 solide und verl\u00e4sslich \u00b7 Ge\u00fcbt \u2013 koordiniert und pr\u00e4zise \u00b7 Elite \u2013 sehr gef\u00e4hrlich im Nahkampf.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:40%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full has-custom-border\" style=\"background-color:#e0cba4;padding-top:6px;padding-right:6px;padding-bottom:6px;padding-left:6px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"1748\" src=\"https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/handgemenge.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-279\" style=\"border-radius:4px\" srcset=\"https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/handgemenge.png 900w, https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/handgemenge-154x300.png 154w, https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/handgemenge-527x1024.png 527w, https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/handgemenge-768x1492.png 768w, https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/handgemenge-791x1536.png 791w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Handgemenge \u2013 k\u00f6rperliche Auseinandersetzungen stilvoll spielen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div id=\"murmelsystem\" class=\"wp-block-group has-border-color has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-0c299854 wp-block-group-is-layout-constrained\" style=\"border-color:#2a262b;border-width:1px;margin-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:var(--wp--preset--spacing--50);padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:var(--wp--preset--spacing--50)\">\n<div class=\"wp-block-group has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-e66bea23 wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#b8afa1;font-size:0.8rem;letter-spacing:0.18em;text-transform:uppercase\">Geistige Belastung<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" style=\"letter-spacing:0.12em;text-transform:uppercase\">Das Murmelsystem<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-3a84d418 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:60%\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Entwicklung der Geistigen Gesundheit und als zus\u00e4tzliches Spannungselement nutzen wir eine einfache, aber wirkungsvolle Mechanik: das Murmelsystem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt wei\u00dfe und rote Murmeln. Ein normal geistig gesunder Charakter hat 10 wei\u00dfe Murmeln. Je weniger Murmeln ein Charakter hat, desto mehr psychische Probleme zeigt er. Hat dein Charakter keine wei\u00dfen Murmeln mehr, ist er nicht mehr handlungsf\u00e4hig und gilt als nicht mehr Herr seiner Sinne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase\">Wann wird gezogen?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach oder w\u00e4hrend besonders belastender, verst\u00f6render oder herausfordernder Situationen kann eine Murmel gezogen werden.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Du kannst selbst entscheiden zu ziehen, wenn es sich passend anf\u00fchlt.<\/li>\n\n\n\n<li>Alternativ k\u00f6nnen NSCs oder die SL dich dazu auffordern.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Murmel wird immer blind aus einem Beutel gezogen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase\">Verlust<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-color\" style=\"color:#d9a441\">Wei\u00dfe Murmel<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du ziehst eine wei\u00dfe Murmel: Du bist sichtbar angeschlagen, bleibst aber handlungsf\u00e4hig. Du spielst Stress, Ticks, Zweifel oder Unruhe aus. Gib die Murmel bei der SL ab. Hast du noch f\u00fcnf Murmeln in deinem Vorrat, erh\u00e4ltst du zus\u00e4tzlich eine rote Murmel.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-color\" style=\"color:#d9a441\">Rote Murmel<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du ziehst eine rote Murmel: Das gerade erlebte Ereignis triggert deinen Charakter besonders stark. Du erleidest einen (Nerven-)Zusammenbruch \u2013 laut in Raserei oder still in Starre. F\u00fcr etwa 15 Minuten verlierst du die Kontrolle \u00fcber dich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bleibt der Zusammenbruch unbehandelt, verlierst du zwei wei\u00dfe Murmeln. Wird er behandelt, entscheidet der Behandelnde, ob du ein oder zwei wei\u00dfe Murmeln zur\u00fcckbekommst. Die rote Murmel bleibt bei dir.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase\">Kurz\u00fcbersicht<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">rote gezogen = du tickst aus &amp; rot kommt wieder in den Beutel<br>wei\u00df gezogen = du wirst \u201ekomisch&#8221; &amp; wei\u00df abgeben<br>wei\u00df behandelt = 0\u20132 wei\u00dfe wieder in den Beutel<br>wei\u00df unbehandelt = Tick bleibt<br>rot behandelt = verliert keine wei\u00dfe, keine dauerhaften weiteren Nachteile<br>rot unbehandelt = verliert zwei wei\u00dfe<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:40%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full has-custom-border\" style=\"background-color:#e0cba4;padding-top:6px;padding-right:6px;padding-bottom:6px;padding-left:6px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"355\" height=\"1006\" src=\"https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/murmelsystem.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-278\" style=\"border-radius:4px\" srcset=\"https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/murmelsystem.png 355w, https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/murmelsystem-106x300.png 106w\" sizes=\"auto, (max-width: 355px) 100vw, 355px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Murmelsystem \u2013 Zufall, Druck und Konsequenzen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div id=\"wahnsinn\" class=\"wp-block-group has-border-color has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-64a38c7c wp-block-group-is-layout-constrained\" style=\"border-color:#2a262b;border-width:1px;margin-top:var(--wp--preset--spacing--50);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:var(--wp--preset--spacing--50);padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:var(--wp--preset--spacing--50)\">\n<div class=\"wp-block-group has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-e66bea23 wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#b8afa1;font-size:0.8rem;letter-spacing:0.18em;text-transform:uppercase\">Psychischer Druck<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" style=\"letter-spacing:0.12em;text-transform:uppercase\">Geistige Gesundheit &amp; Wahnsinn<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-3a84d418 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:60%\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Geistige Gesundheit beschreibt, wie gut dein Charakter mit Angst, Schrecken, Schuld, \u00fcbernat\u00fcrlichen Einfl\u00fcssen und \u00e4hnlichen Belastungen umgehen kann. Ein hoher Wert steht f\u00fcr gefasstes, rationales Verhalten, ein niedriger Wert eher f\u00fcr Impulsivit\u00e4t, Instabilit\u00e4t oder riskante Entscheidungen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Spiel kann die Geistige Gesundheit deines Charakters sinken \u2013 etwa durch verst\u00f6rende Erlebnisse, das Unbekannte, Alptr\u00e4ume oder wahnhafte Eindr\u00fccke.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase\">Verlust der Geistigen Gesundheit<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-color\" style=\"color:#d9a441\">Leichter Verlust<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zeige kleine Ver\u00e4nderungen im Verhalten: Unsicherheit, leichte Ticks, R\u00fcckzug oder Irritationen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-color\" style=\"color:#d9a441\">St\u00e4rkerer Verlust<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier darf es deutlicher werden: Paranoia, Kontrollverlust, emotionale Ausbr\u00fcche oder v\u00f6llige Erstarrung \u2013 immer so, dass es f\u00fcr andere gut spielbar bleibt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase\">Behandeln &amp; Wiederherstellen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SL und Charaktere mit passenden F\u00e4higkeiten (Pfarrer, Psychologe, K\u00fcnstler usw.) d\u00fcrfen Murmeln hinzuf\u00fcgen, entfernen oder austauschen, um Verfall oder Heilung abzubilden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Behandlung dauert in der Regel 30 Minuten (intensive Spielszenen wie Gebet, Therapie, Kunst). Je nach Intensit\u00e4t gibt es 0\u20132 wei\u00dfe Murmeln zur\u00fcck. Drastische Kurzbehandlungen oder der Einsatz von Psychopharmaka \/ Drogen sind ebenfalls m\u00f6glich \u2013 mit passenden Konsequenzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Magie und Okkultismus k\u00f6nnen ebenfalls Einfluss auf die Geistige Gesundheit nehmen \u2013 die genaue Ausgestaltung liegt in den H\u00e4nden der Eingeweihten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase\">Spielangebot Wahnsinn<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beeintr\u00e4chtigung und Wahnsinn sind kein Ausschluss, sondern ein Spielangebot f\u00fcr dich und andere. Du entscheidest, wie dein Charakter reagiert: bricht er, verh\u00e4rtet er sich, wird er radikal, aufopferungsvoll oder zynisch?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Charakter kann bis zu drei unterschiedliche Ticks oder Verhaltensauff\u00e4lligkeiten entwickeln. Ab dem vierten unbehandelten Verlust werden bestehende Muster verst\u00e4rkt statt neue zu erzeugen \u2013 so bleibt es spielbar und dramaturgisch klar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn euch im Spiel oder vorab zu den Regeln etwas unklar ist, wendet euch jederzeit an die SL. Und ebenso wichtig: Wird euch eine Situation zu intensiv, gebt ein klares Zeichen und sprecht uns an \u2013 wir finden immer eine gute L\u00f6sung.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:40%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full has-custom-border\" style=\"background-color:#e0cba4;padding-top:6px;padding-right:6px;padding-bottom:6px;padding-left:6px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"362\" height=\"995\" src=\"https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wahnsinn.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-277\" style=\"border-radius:4px\" srcset=\"https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wahnsinn.png 362w, https:\/\/dertag.info\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wahnsinn-109x300.png 109w\" sizes=\"auto, (max-width: 362px) 100vw, 362px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Wahnsinn \u2013 sichtbare Spuren innerer Br\u00fcche<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Regelwerk und Spielsystem f\u00fcr \u201eDer Tag&#8221; \u2013 DKWDK, Handgemenge, Murmelsystem und Geistige Gesundheit.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-306","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dertag.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/306","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dertag.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/dertag.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dertag.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dertag.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=306"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/dertag.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/306\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":308,"href":"https:\/\/dertag.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/306\/revisions\/308"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dertag.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=306"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}